|
|
2011-01-29
Google podisało ugode !
|
Google i stanie Connecticut zgodziły się rozstrzygnąć despute przez giganta internetowej Street View slurp ładunku Wi-Fi bez konieczności udania do sądu.
W grudniu, to Prokurator Generalny Connecticut Richard Blumenthal hit Google cywilnego żądanie śledczych - odpowiednik wezwanie do sądu - podkreślając, że na przełomie firmy w Wi-Fi ładunku jego samochody Street View klejnoty z niezabezpieczonych sieci Wi-Fi w kraju. A Google odmówiła. Dzisiaj nowe Connecticut Prokuratora Generalnego Jerzego Jepsen i Ochrony Konsumentów komisarz Jerry Farrell ogłosił, że państwo doszedł do porozumienia z Google rozwiązać sprawę polubownie.
Connecticut też reprezentujący koalicję pięćdziesięciu stanów w tej sprawie. "To dobry wynik dla mieszkańców Connecticut. Zapis oznacza, że możemy przystąpić do negocjacji w sprawie rozwiązania najważniejszych kwestii prywatności zamieszany tutaj bez potrzeby długotrwałych i kosztownych walczyć w sądach, chociaż jesteśmy gotowi to zrobić, jeśli nie jesteśmy w stanie dojść do satysfakcjonującego porozumienia w drodze negocjacji, "Jepsen powiedział w puszkach oświadczenie.
W maju, w blogu, Google stwierdził, że jego samochody Street View było zbieranie danych ładunku z sieci Wi-Fi na całym świecie, w sprzeczności poprzednich zapewnień firmy. Firma twierdzi, że dane zostały zebrane przez "błąd" i że dane nie zostały wykorzystane w produktach Google, a tymczasowo uziemione jego Fleet Street View.
Po wszczęciu dochodzenia w innych krajach, Google przyznał, że zebranych adresów URL i e-mail. I to ma zrobić to samo w ramach swojej umowy ze stanu Connecticut. "Google stanowi dla celów dyskusji rozliczenia, że ładunek zebranych danych zawartych URL wniosek stron internetowych, częściowe lub całkowite komunikacja e-mail lub inne informacje, w tym poufne i prywatnych informacji użytkownika sieci było przekazywanie przez niezabezpieczone sieci, podczas gdy Street Google Zobacz samochód był w zasięgu ", głosi komunikat ze strony państwa. "Google nie będzie również konkurs podczas negocjacji ugodowych, że takie prywatne dane te były gromadzone na co dzień, że Street View działa samochodów.
Watchdog konsumentów znany jako Consumer Watchdog potępił dzisiaj porozumienia między Google a państwem. "Dane z największych w historii naruszenie prywatności nie powinny być rozstrzygane w tajemnicy", powiedział John M. Simpson, dyrektor Consumer Watchdog's Inside Google Project. "To wyjaśnia, dlaczego Google CEO Eric Schmidt musi zeznawać pod przysięgą przed Kongresem o Wi-Spy. "®
|
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-08-15
Wszystko co powienienes wiedziec o INSTALKI
|
mieszane z białego papieru, może to równe około 35% całkowitej szkoły objętości odpadów stałych
Czy średniej i małej wartości gospodarczej w stosunku do innych odpadów papieru
Mieszane papieru
Definicja: Mieszane pracy jest określenie typu catch-all i ma wiele "definicji". W większości przypadków odnosi się do niemal każdym rodzaju papieru, w tym biały papier, papier kolorowy, gazety, czasopisma, książki telefoniczne, notatniki, kartonu, tektury, worki papierowe itp. Niektórzy kolekcjonerzy, programy instalki jednak nie pozwalają gazet i czasopism do być zawarte w "papier mieszany". Upewnij się, że są jasne na kolekcjonerów definicji. Mieszane rynku pracy są ograniczone i notorycznie zmienny więc tworzenie mieszanych programy recyklingu papieru jest programy instalki bardziej ryzykowne niż tworzenie programów biały papier. Programy mieszane papieru, jednak zmniejszenie strumienia odpadów znacznie więcej.
Kluczowe punkty: Mixed papieru
Czy równej do 70% swojej szkoły całkowitej objętości odpadów stałych
historycznie był niekonsekwentny rynków że nowe zakłady papiernicze eksperymentują z tego gatunku papieru
Wiele z tych materiałów są sortowane przez pracowników w zakładach przetwórstwa papieru przed wysyłką do fabryki papieru w celu ponownego przetworzenia
programy mieszane papieru są wygodne i wymaga trochę myśli o tym, co jest dopuszczalne, ale te programy są podatne na "zanieczyszczenie" przez niechciane śmieci
Gazety i czasopisma
programy instalki
Definicja: gazety i czasopisma są dobrze znane materiały i są łatwo rozpoznawalne. Większość programów, które akceptują lub kolekcjonerów tej klasy pozwoli błyszczące płytki niedzielę, programy instalki ale nie "śmieci". Innych źródeł gazety dopuszczalne są okólniki i reklamy drukowane na papierze programy instalki gazetowym. Klej związana czasopisma i książki telefoniczne są zazwyczaj do przyjęcia, ale na pewno się z lokalnym kolektora.
Kluczowe punkty: Gazety i magazyny
od 25% do 35% wszystkich starych gazet są zbierane w celu recyklingu w stanie
prasa mogą być poddane recyklingowi w nowych gazet, ale większość gazet zebrane w Massachusetts są na produkty tektury, takie jak buty i pizza skrzynki
państwowego zakładu recyklingu w Springfield, programy instalki MA obsługuje 150 ton dziennie, gazety i czasopisma z zachodniej społeczności Massachusetts
Tektury falistej
pudełka z tektury falistej są jednym z najbardziej materiałów pochodzących z recyklingu w kraju. Z badań wynika, że około 60% do 70% narodu tekturowe są zbierane w celu recyklingu. Powodem tego wysoki "poziom odzysku", mimo że koszty recyklingu tektury pieniędzy, kosztuje mniej niż śmieci. Supermarketów i innych dużych wytwórców w programy instalki związku z tym recykling z kartonu, ponieważ oszczędza pieniądze i to jest słuszne.
W szkołach, pudeł z tektury falistej są często generowane w kawiarni i obszarów pozbawienia wolności. Szkół, które nie mają kawiarni programy instalki nie może wygenerować wystarczająco tektury do oddzielnego programu zbierania warto.
Definicja: karton Termin ten jest uproszczony termin na tektury falistej. Łatwo zauważyć, że patrząc na brzeg, znajduje się falisty lub faliste wewnętrznej części, która jest umieszczonych pomiędzy dwiema zewnętrznymi warstwami. programy instalki Ta wewnętrzna warstwa nadaje jej wytrzymałość opakowania. Kolorowe zewnętrzna warstwa jest zazwyczaj programy instalki do przyjęcia, ale karton, że jest woskowany lub żółtawy jest nie do przyjęcia. produktów takich jak pudełka kartonowe zbożowych, pudełka po pizzy i pudełka do butów, nie są uważane za karton.
Kluczowe punkty: tektury falistej
Aż 70% narodu tektury falistej jest recyklingowi odpadów
Recykling jest ogromnym oszczędzania kosztów, gdy karton jest dostępny w dużych ilościach
Zalecane dla szkół z dużych kawiarni lub innych istotnych źródeł
do 30% z tektury falistej zebrane w Nowej Anglii jest dostarczany za granicą; makulatury w ogóle jest jednym z największych pozycji eksportowych, objętości, z portów programy instalki Bostonie i Nowym Jorku
Kontenery mieszane
Wraz z postępem mechaniczne sortowanie, pojemniki do wszystkich rodzajów materiałów mogą być zbierane łącznie. Określa się to jako "co-mieszał". stołówki szkolne i nauczyciela salony są największe źródła tych materiałów. lunchrooms School to kolejne największe źródło szklane butelki, puszki aluminiowe i plastikowe butelki i pojemniki. Recyklingu tych materiałów wymaga przygotowania, takie jak płukanie, a także większej uwagi na kwestie bezpieczeństwa i magazynowania, takie jak obsługa, zapach i zwalczania szkodników.
Definicja: Po raz kolejny, definicje i specyfikacje mogą się różnić w zależności od regionu, ale kategorii kontenerów, mieszane lub mieszane zazwyczaj obejmuje: programy instalki butelki szklane (wszystkie kolory), plastikowe pojemniki, puszki aluminiowe, stalowe lub bi-metalowych puszek, i folii aluminiowej / Płyty pie. Niektórzy kolekcjonerzy mogą zaakceptować szerszy zakres rodzaje tworzyw żywicznych (wyznaczonej przez ich kod na dole) od innych w ich definicji mieszane pojemnikach. zakrętki do słoików, butelek, pojemniki na butelki szyi, pierścienie, itp. mogą być nie do przyjęcia, należy sprawdzić na tych informacji.
Kluczowe punkty: Mixed Kontenery
terminem butelek i puszek (z 5 złożenia procent) może być źródłem gotówki lub wpłaty do organizacji non-profit
Co roku Amerykanie użytkowania 32000000000 aluminiowych puszek
W 1996 r. Stany Zjednoczone przemysłu szklarskiego programy instalki produkowanych 36000000000 szklanych pojemników i recyklingu dla programy instalki tych pojemników wynosi około 37% Dwanaście procent 13000000000 plastikowych butelek wykorzystywanych każdego roku w USA są zbierane w celu recyklingu
Opakowania aseptyczne (Drink Pudełka i kartony mleka)
Drink pole pole sok lub programów recyklingu zostały rozpoczęte w 1990 roku przez aseptycznego pakowania po publiczne oburzenie na temat "jednorazowego użytku" opakowań. Od tego czasu, w tym programy recyklingu materiałów stopniowo poprawie i obecnie obejmują pobieranie niektórych programów krawężniku mieszkalnych, jak również w setki szkół w całym kraju. Podobnie jak inne pojemniki do żywności lub napojów, które są przechowywane w celu recyklingu, drink programy instalki pojemniki powinny być płukane, a potem przechowywane w odpowiedniej lokalizacji.
Definicja: opakowań aseptycznych, bardziej znany jako napój pola, odnosi się do opakowań z tworzyw sztucznych powlekany papier, które są pokryte folią. Pokryte tworzywem sztucznym kartonach bez podszewki folii, takich jak kartony mleka, są również dopuszczalne w tej kategorii.
Kluczowe punkty: aseptyczne opakowania
Szkoły produkcji od 3 do 6 kg kartonów mleka i napojów pola na jednego studenta w roku szkolnym
zezłomowane opakowań programy instalki aseptycznych z publicznych szkół w Massachusetts obecnie odpowiada za prawie 2.000 ton rocznie odpadów stałych
trzech składowych pakietu aseptycznych (pole napój), papier, folia aluminiowa i polietylen są oddzielone mechanicznie, a następnie poddane recyklingowi w nowe produkty
Penopolistyrol (styropianu)
Szkoły, które nie korzystają z jednorazowych kawiarnia ware czasami wybrać "styropian" do użycia jako zasobniki lunch, służąc pojemników i, w formie sztywnej, naczynia. Jest niewielu odbiorców tego materiału w Rzeczypospolitej i kosztów poboru mogą być znaczące. Jednak, styropian jest mniej kosztowne niż zakup innych nienadających się do recyklingu, produktów jednorazowego użytku z żywieniem, papierowych kubków i płyty na przykład, i nie wymagają dodatkowych kosztów mycia, itp.
Definicja: Penopolistyrol jest często określany przez markę "styropian" i zwykle jest oznaczone numerem 6 Society for the Plastics Industry (SPI) na kod recyklingu "na dole strony. Jest to tani i lekki materiał stosowany w opakowaniach jednorazowych, jak i wyroby gastronomii.
Kluczowe punkty: styropianu
Polistyren jest mniej kosztowne niż zakup programy instalki innych produktów spożywczych do dyspozycji usługi
Ponad 25 miliardów euro "styropian" kubki są używane w Stanach Zjednoczonych każdego roku
kolekcji opcji "styropian" są ograniczone i stosunkowo kosztowne
Odpady żywnościowe
Coraz więcej szkół podmiejskich i wiejskich recyklingu odpadów żywności i ich trawnik przez kompostowanie to. Nic nie zastąpi do czyszczenia na talerzu, ale szans edukacyjnych związanych z kompostowania są ekscytujące. Większość szkół ograniczyć swoje programy odpadów spożywczych wytwarzanych w obszarach prep żywności kawiarnia, choć inne szkoły zawierać resztki zebrane z stołówka. produkty mleczne, mięso programy instalki i ryby są zazwyczaj wyłączone z powodu kompostowania programów zapach i problemów szkodników. resztki żywności mogą być kompostowane na terenie szkoły lub wybrane przez lokalnych hodowców lub kompostowanie gospodarstw.
Kluczowe punkty: odpady spożywcze
W zależności od szkoły, usuwa żywności może stanowić od 20% do 50% całkowitej masy odpadów stałych
Diversion odpadów żywności poprzez kompostowanie lub hodowców trzody chlewnej (nie wszystkich hodowców trzody chlewnej zbierania odpadów spożywczych) może stanowić platformę dla cennych doświadczeń, nauki dla studentów
3. Rodzaje programów RECYKLING SCHOOL
Istnieje sześć głównych opcji zbierania surowców wtórnych w szkołach. Są to:
Recyklingu Dostawa materiałów do lokalnego, recykling drop-off centrum
Collection przez szkołę bieżących wozak kosza
Collection przez recyklingiem oddzielne, prywatne
Collection przez organizację non-profit
Collection przez miasta umowę recyklingu
Collection jako część okręgu szkolnego programu recyklingu
Zazwyczaj są dwa sposoby przekazywania odpadów spożywczych. Są to:
Kompostowania Onsite żywności i kompostowania odpadów stoczni
Zbieranie odpadów żywności przez rolników na paszę dla trzody chlewnej lub poza kompostowania
Ułatwiające ocenę, która metoda zbierania najbardziej odpowiada Twoim szkoły, każda opcja jest opisana. Studia przypadku szkół, które już podobne programy można programy instalki znaleźć w sekcji 9.
Dostawy do lokalnych, Recycling Center Drop-off (Case Study # 1)
Idealny dla: Szkoły, w których aktualnie wozak odpadów nie może dostarczyć usługi recyklingu
Szkoły, które nie spełniają minimalnych wymagań kolekcji ze względu na brak miejsca lub z innych powodów
Szkoły w miastach o przyjazne centrum drop-off
W wielu obszarach i niektórych obszarach podmiejskich, które są uważane za "z drogi" przez kolekcjonerów z surowców wtórnych, przynosząc surowców wtórnych do centrum miasta drop-off może być najlepszym wyborem dla Ciebie dostępne. Szkół, które w ten sposób recyklingu zazwyczaj korzystają z miasta lub pojazdów będących własnością szkoły i / lub prywatnych pojazdów do wniesienia materiałów do centrum recyklingu. Programy korzystające z drop-off witryny jest ograniczone do materiałów centrum akceptuje. Upewnij się, aby sprawdzić z kierownikiem drop-off przed uruchomieniem programy instalki programu zbiórki w szkole. Patrz punkt 4 w "Municipal Recycling Koordynatora", aby znaleźć jak dotrzeć do koordynatora. Programu w Lanesboro Szkoły Podstawowej w Lanesboro, MA (Przykład # 1 jest dobrym przykładem tej opcji recyklingu i znajduje się w rozdziale 9 niniejszej instrukcji.)
Obecna kolekcja przez Hauler odpadami (Case Study # 2)
Idealny dla: Każda szkoła z wozak recyklingu odpadów, które oferuje usługi
Wozidła wiele śmieci także usługi recyklingu. Dobrym pierwszym krokiem w organizowaniu program recyklingu dla szkoły, aby dowiedzieć się, jakie usługi recyklingu aktualnej oferty wozak kosza. Program recyklingu, który korzysta z umową wozak posiada wiele zalet. Ponieważ są one już odwiedzają szkoły jest logiczne i skuteczne do pracy z nimi. Drugą zaletą jest finansowych. W celu utrzymania szkoły biznesu kosza, wozak kosza oferują lepsze warunki do szkoły. (Patrz Przykład # 2 w pkt 9 na przykład tego typu program recyklingu.)
Gromadzenia przez prywatne Recycler (Case Study # 3)
Idealny dla: dużych miejskich szkołach
Duża szybka szkół
Są firmy, które zbierają i nadającymi się do recyklingu jako źródło proces szefa firmy. Każda z tych firm ma określony zestaw materiałów, które będą przyjmować i specyficzny sposób ich odbioru. Wiele z tych firm w branży od pokoleń, choć programy programy instalki recyklingu szkoły są stosunkowo nowe możliwości dla nich. Najlepsze miejsce, aby znaleźć listę tych zajmujących się recyklingiem jest lokalnym Yellow Pages w "Recycling", czy Massachusetts Zakład "Ochrona środowiska jest recykling Katalog usług". Aby zamówić kopię tego katalogu połączenia DEP Infolinia na 617-338-2255 lub 1-800-462-0444, jeśli jesteś w 508, 413, 978 lub 781 numer kierunkowy. W sekcji 5 omówimy jak wybrać firmę do odbioru surowców wtórnych. (Przykład # 3 w § 9 jest przykładem programu szkolnego, programy instalki który korzysta z prywatnych kolekcji firmy recyklingu.)
Kolekcja przez organizację non-profit (Case Study # 4)
Idealny dla: małych szkół prywatnych, komercyjnych zajmujących się recyklingiem nie będzie służyć
Szkoły, które wymagają szczególnej pomocy w tworzeniu programów
Szkoły, które chcą przyczynić się do charytatywnej powodować
Istnieje wiele organizacji non-profit w państwie, które mają długą historię świadczenia usług recyklingu jako część swojej misji. Organizacji non-profit są znane z dysków kolekcji pozyskiwania funduszy (programy, które występują według harmonogramu), ale niektóre oferują usługi w toku zbierania. Organizacji non-profit, takich jak promowanie recyklingu powoduje, edukacji ekologicznej i badań nad rakiem, podczas gdy inne mają na celu wsparcie grup weteranów jak i fizycznie lub upośledzonej umysłowo. We wszystkich przypadkach, we współpracy z organizacją non-profit mogą pomnożyć pozytywny wpływ recyklingu programy instalki wspiera również cel charytatywny. (Przykład # 4 nakreślono program serwowane przez organizację non-profit).
Non-profit jest bardzo wygodny w użyciu i często "uczynić kolejny krok", ale nie koc państwa, więc nie są geograficzne różnice w eksploatacji. Nie ma kompleksowej listę non-profit, które oferują usługi recyklingu kolekcji, ale w większości są wymienione w Katedrze "Ochrona środowiska jest recykling Katalog usług". Za połączenie kopię 617-338-2255 lub od 413 i 508 obszaru kodów wybierania 1-800-462-0444.
Innych źródeł informacji na temat non-profit zajmujących się recyklingiem, takich jak Boston Czy lub puszek na raka, są dostępne w MassRecycle na 617-338-0244 lub 617-236-7715 w WasteCap.
Kolekcja Dzięki Miasta zakontraktowane Recycler (Case Study # 5)
Idealny dla: Miasta z kolekcji krawężniku z surowców wtórnych poprzez umowę wozak
Niektóre miasta w Massachusetts, które krawężniku programów zbiórki rezydencje rozszerzyły swoje programy obejmują pobieranie z urzędów i szkół. recyklingu szkoły Piggy-podkład na stałych odpadów komunalnych i program recyklingu było bardzo skuteczne. Waltham, Cambridge i Saugus mieć każdy takie stanowisko i nasze Case Study # 5 funkcji programu Newtona z punktu widzenia jednego z dwudziestu szkół publicznych. Jeśli jesteś nauczycielem lub administrator w mieście, z którym zawarto umowę, mieszkalnych recyklingu, należy zbadać tę opcję. O programie recyklingu szkoły związanych z miasta Program oferuje spójności i stabilności. O zbadanie tej możliwości, należy skontaktować się z koordynatorem Miejskiego recyklingu. Udzielają informacji na temat miasta program krawężniku lub pomoc w znalezieniu się z koordynatorem numer, zapoznaj się z "Statewide Miejski recyklingu i kompostowania Guide" dostępne w MassRecycle na 617-338-0244. Innym dobrym źródłem informacji na Ziemi 911 lub 1-800 CleanUp www.CLEANUP.org wizyty.
Recyklingu na podstawie District School
Idealny dla: Szkoły, z których usług, takich jak usuwanie śmieci, są organizowane na poziomie powiatu
Wiele szkół w państwie zostały podzielone na okręgi szkolne w przypadku gdy usługi, takie jak usunięcie śmieci, są organizowane na podstawie całej dzielnicy. W takich przypadkach wskazane byłoby zorganizować program recyklingu według tych samych zasad. Jest to szczególnie ważne, jeśli dzielnicy wozak odpadów jest najlepszym na usługi recyklingu. Jeśli pracujesz w okręgu szkolnego należy skontaktować się z dzielnicy, dyrektor handlowy w biurze lub kuratorium.
|
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-06-14
Quake Live - recenzja
|
id Software Oprogramowanie ma historię pchnięcia granic projektowania gry komputera i pracowania nad krawędzią informatyki i graficznej technologii wykonania. Oni pracowali nad kilku z najwcześniejszych trójwymiarowych igrzysk i dowiedzionym wykonaniem sprzętu komputerowego z Quake, ale z Quake Live, oni wracają do jednego z ich starszych igrzysk, aby, by spróbować nowe podejście z nowymi technologiami.
Quake Live jest opartą na przeglądarce wersją Quake III Areny, dowodu tożsamości Oprogramowanie szybko kroczonego, first-person strzelec z wartkiego akcji od 1999.. W do jego poprzedników, których przeciwieństwie zawarli konkretnego pojedynczego gracza prowadzi kampanię, Quake III został zaprojektowany od samego początku jako gra multiplayera. To wzięło pomyślne elementy multiplayera od poprzednich igrzysk w seriach, przystosowując się i balansując ich, by doprowadzić do gry, która szybko zostałaby ulubieńcem dla online graczy, SIEĆ LAN partii i opartych na współzawodnictwie graczy turnieju podobnie.
Nawet po dekadzie, gameplay Quake III stoi silny w jego nowej opartej na przeglądarce formie. Po coraz bardziej umyślnym tempie bardziej niedawny multiplayer first-person strzelców, szybko kroczonego działania Quake Żyj odświeża się. Robiąc mało ustępstw, by jakieś spostrzeżone pojęcie realizmu, Quake Na żywo powstrzymuje się takie pojęcia jak przeładowywanie i realistyczną fizykę i zastępuje ich z broniami z śmiesznie dużymi czasopismami, podkładki skoku rozproszyły dookoła poziomów i sławnego skoku rakiety.
Największa zmiana w Quake Live ponad oryginalne Quake III jest podejściem sieć przeglądarki, robiąc temu plakat dziecko pojęcia informatyki chmury. To nie jest tak rewolucyjny jak to pozornie wydaje się; grafika nadal jest zrobiony na systemie klienta i przeglądarka sieci zaledwie działa, by pokazać serwujący przechyla się i dane gry. Jednak to, co ten system naprawdę dodaje jest dostępnością. Łaty biorą formę do ściągnięcia paczek, zapewniając konsekwencję wersji i dowód tożsamości Oprogramowanie brać zachwycający ruch ustanawiania rozważającego systemu, w rezultacie zapewniając, że gracz nigdy nie będzie ogarnięty przez wyższych graczy, chyba że oni woleliby zrobić tak.
Wbrew temu rozważaniu i innym próbom dowodu tożsamości Oprogramowanie w dostępności, Trzęsieniu Żyj jest nadal bardzo zaciętą grą. Szybko kroczone działanie zostawia bardzo mało czasu, by stawać i pomyśleć i reguła pomyślnej gry, by nigdy nie stawać rusza się. Kompaktowe poziomy, kompletne z krętymi korytarzami i miriadą podkładek skoku, znaczą, że to zaangażowanie nie jest nigdy daleko i jest bardzo mało zawieszenia od walki.
Inne natury broni nie uczynią spraw trochę łatwiejszymi. Broń startu, karabin maszynowy, jest niezmiernie słaba i wymaga trwały strzelać, by zdobyć frag, skutecznie wymagając, że gracze szybko nabywają inne bronie. Jeśli chodzi o te inne bronie, umiejętność zbiór stać się kompetentny z nimi wszyscy zawiera zdolność, by wysunąć się na czoło celu, aby nabyć cele szybko ruszając się w średnim powietrzu i precyzji strzelającej z ukrycia utrzymując wędrujący ruch.
dowód tożsamości Oprogramowanie nadal zrobił zachwycającą pracę z ich poziomem balansującym system, zapewniając, że gracz będzie dobrany z przeciwnikami, którzy nie będą dominować gry, jeszcze nadal dostarczą odpowiednie wyzwanie i bardziej potężni gracze w grze typowo nie będą spotkani, chyba że gracz wolałby zagrać na więcej trudnych serwujących.
Szybkie działanie Quake Liveuczyni z tego ideał dla tego eksperymentu na miejscach, gdzie inne igrzyska słabłyby. Na dobrze zaludnianym serwującym, gra z Wolnym dla Wszystkiego może wziąć pięć lub dziesięć minut do kompletnego, uczynić z tego ideał dla szybkich zaangażowania rodzaju, że gracz mógłby zechcieć zetrzeć w przez przeglądarkę sieci w ruchu. To pasuje dobrze z modelem informatyki chmury, będąc grą multiplayera, która nie wymaga wielu inwestowania razu na meczu i kiedy gameplay może nieco zostać datowany, w porównaniu z więcej nowoczesnymi first-person strzelcami, to nadal zdoła dostarczyć zabawę nawet dziesięć lat po początkowym wypuszczeniu Quake III.
Linia dna: Trzęsienie Żyją dostarcza szybko kroczony i zabawa, jeżeli nieznacznie datował się, first-person działanie. Aspekty informatyki chmury nie są szczególnie rewolucyjne, ale dodana dostępność ma być mila widziany.
Rekomendacja: Spróbuj to. To jest wolne pobieranie z dowodu tożsamości Oprogramowanie, aktualnie z Windows wersją i X KOŚĆ Płaszcza nieprzemakalnego i Linuks wersjami pod rozwojem.
|
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-05-12
Kolejna notka o divixach
|
. Co to jest macierzy kwantyzacji?
Zacytować wyjaśnienie tutaj:
Macierzy kwantyzacji jest o 8 z 8 matrycy wielkości kroku (czasami nazywane quantum)
- Jeden element dla każdego współczynnika DCT. Zwykle jest symetryczne. wielkości krokiem będzie mały
w lewym górnym rogu (niskie częstotliwości), a duży w prawym górnym rogu (wysokich częstotliwości);
Wielkość kroku 1 jest najbardziej precyzyjna. Kwantyzator dzieli przez współczynnik DCT
odpowiednie kwantowej, a następnie zaokrąglić do najbliższej liczby całkowitej. Duży mały dysk quantum
współczynniki do zera. Wynik:
wiele wysokich współczynników częstotliwości się zero, a więc łatwiejsze do kodu. "
Mówiąc krótko: To jest stratna przez filtr, który można osiągnąć wyższe ściśliwości, tracąc szczegółów. Ilość danych utraconych zależy od wartości poszczególnych kwantowej.
Które macierzy kwantyzacji powinienem użyć?
Najlepiej jest myśleć o jego wielkość MPEG jako "ostrzenie" obrazu i H.263 kwantyzatora jako "zmiękczania" go. O wysokiej wartości bitrate, zauważysz, że kwantyzacja MPEG zachowuje więcej szczegółów - na niskim bitrate, wygładzanie H.263 daje mniej hałasu bloku.
Możesz także wybrać "MPEG-Custom", która pozwoli Ci wybrać inne rodzaje kwantyzacji własnego wyboru. Gdy to zrobisz, "edytuj matrycy ..." opcja jest aktywny, który pozwoli Ci zmodyfikować, załadować lub zachować macierzy kwantyzacji. Własne matryce są uważane za "tylko dla zaawansowanych użytkowników, tak jak nowo narodzony najlepiej jest trzymać się dwie opcje domyślne, które są i tak całkiem nieźle.
Co to jest Adaptive kwantyzacji / maskowania Lumi?
Adaptacyjnej kwantyzacji, zwany "maskowania Lumi" w starszych buduje, jest pierwszym "psychovisual" innowacji w XviD, ma ona wykorzystywać fakt, że ludzkie oko widzi mniej błędów kodowania, jeśli się w bardzo ciemnych lub bardzo jasnych części obrazu. XviD jest w stanie za pomocą różnych kwantyzatory dla każdego makrobloku. Lumi maskowania kompresuje bardzo ciemnych lub jasnych obszarów silniejszy niż średnie. Więc będzie mniej bitów na stosowanie niektórych klatek, w drugim przebiegu niż w pierwszym przejeździe. Zaoszczędzone bity, są oczywiście i spędził ponownie w ten sposób zyskamy trochę jakości w średniej jasności części obrazu. Jak to jest eksperymentalne, może czasami zauważyć więcej bloków niż wtedy, gdy jest wyłączony. Należy pamiętać, że maskowanie Lumi jest uszkodzony w budowę 26062003-1 Koepi, i że jest to w wielu buggy nieco starsze wersje. AQ działa w nowszych wersji beta i RC buduje, ale nie jest jeszcze bardzo dokładnie przetestowane.
Kodowanie z przeplotem
W ten sposób można zakodować cały plik w trybie z przeplotem. Należy jednak pamiętać, że źródło musi być naprawdę z przeplotem na to, aby dać odpowiednie wyniki. Większość z przeplotem naprawdę nie jest z przeplotem, ale zniszczone progressive treści. Zwłaszcza najbardziej DVD z przeplotem i wideo VHS są (czasami słabo) wersje z przeplotem (progressive) film.
Typowymi przykładami są prawdziwe przeplotu TV-show na żywo i nagrania kamer.
Jak działa Q-Pel i kiedy należy go używać?
Q-pel (lub Qpel) jest skrótem dla ruchu Quarter Pixel i precyzyjne wyszukiwanie opcja aktywuje wykorzystanie kwartale pixel precyzją.
szukaj Projekt stara się uchwycić cały ruch między jedną klatkę, a następnie, aby makrobloków (MB Europejskiej) może otrzymać prawo wektorach ruchu im powierzonych. Jeżeli wniosek jest poprawnie zrobione to nie będzie potrzebne dodatkowe zmiany w MB inne niż wektor ruchu, oszczędzając sporo bitów. Dokładniej ruch jest opanowana, tym mniej bitów muszą być określone w treści MB, a więcej może tylko w MB składa się z wektora ruchu.
Więc teoretycznie bardziej precyzyjne motion capture chce zachować informacje w zmienionej strukturze, oszczędzając w ten sposób bitów, dokładność i wzrost ogólnej kompresji, zwiększając tym samym jakość. (Wkrótce, dlaczego jest to tylko teoretycznie)
XviD używa zwykle pół piksela precyzję wyszukiwania ruchu. Oznacza to, że może "zobaczyć" w ruchu precyzja obróbki subpikseli, jeśli porusza MB od szerokość, wysokość, pozycję 200300 do 201, 300 w ciągu najbliższych dwóch klatek, można wykryć, że ruch prawidłowo i może dać MB wektor ruchu, który mówi "przenieść mnie w połowie pikseli w prawo tym przedziale proszę" w tych kolejnych dwóch klatek. Projekt zostanie zrobione prawidłowo i nie zmienia się struktura bitów.
Teraz z Qpel można motion capture, że jest tylko jedna czwarta piksela na ramkę, podwajając precyzją.
Przykład:
MB, który porusza (płynnie) od 200.300 do 201.300 pozycji w ciągu najbliższych czterech klatek tylko przesuwa się o jedną czwartą pikseli na klatkę. Z prawidłową pół piksela precyzja tego ruchu wydaje się "nerwowy" oraz kodek będzie musiał zrekompensować poprzez zmianę bitów tekstury MB. To oczywiście ma miejsce, a MB nie będą już składać tylko wektora ruchu, to muszą być określone dodatkowe bity do zmiany struktury informacji, ograniczając w ten sposób kompresji.
Z Qpel, że projekt nadal jest zrobione poprawnie, a nie dodatkowych bitów faktury musiałby być przypisane, zmniejszenie liczby bitów wykorzystanych do tej ramki.
eh Easy? Ale poczekaj, nie złapać ....
Tak, to gdzie jest haczyk?
Połów jest, że tylko przy użyciu precyzyjnych Qpel sam już korzysta z dodatkowych bitów, czy to pomaga zapisywanie bitów lub nie.
Jest to spowodowane dodatkowymi dokładnością, że wymaga więcej bitów przeznaczonych na wektorach ruchu. Zamiast tego wektora ruchu było po prostu coś 0.5,0 (pół ruchu pikseli szerokości, wysokość żadnego ruchu) to nie musi być 0.25,0 (ćwierć ruchu pikseli szerokości, nie ruch wysokość). Więc zamiast jednego miejsca po przecinku po pkt wymaga obecnie dwóch miejsc po przecinku za punktem, wymagające kodeka rzucić więcej bitów na to.
(Należy pamiętać, że jest to uproszczenie rzeczywistego procesu, ale jest na tyle dokładna, aby uzyskać punkt)
Zamiast innego po przecinku Qpel faktycznie korzysta z innego dodatkowy bit (ustawiana albo na 0 lub 1) dla każdej osi, co pozwala na osiągnięcie podwójnej precyzji. Istnieją dwa kierunki, jeden na jeden na szerokość i wysokość, więc każdy wektor ruchu, wymaga dwóch dodatkowych bitów do Qpel.
Jeśli założymy, że istnieje jeden wektor dla każdego makrobloku (nie może być 4 lub 0), w rozdzielczości 640x272 i 24fps klatek P tylko dwa bity dla każdego makrobloku wziąć 40 x 17 x 2 x 24 = 32640 bitów lub 32,5 kbps.
Tak, w zasadzie, bez względu na wynik, Qpel zawsze ma spory kawałek bitrate tylko dla siebie, nawet jeśli to nie pomoże kompresji jeden damn bit.
Teraz zazwyczaj to nie pomaga, ale bity tekstury zapisywane lepsza precyzja muszą przewyższa dodał bitów w wektorach ruchu przed ściśliwości zwiększa Qpel w tym samym rozmiarze. Jeśli Zaoszczędzone bity, tekstura przewyższa dodatkowych bitów wektora ruchu, wtedy wzrosły ściśliwości (i jakość) w tym samym rozmiarze. Zaoszczędzone bity, jeśli faktura nie przewyższa dodatkowych bitów wektora ruchu trzeba będzie marnował przestrzeń, a końcowy wynik może wyglądać gorzej.
Więc jak mogę sprawdzić, czy Qpel będzie wzrost lub spadek kompresji?
To z drugiej połowy: Nie można. Nie z góry. Nie sposób powiedzieć, patrząc na źródło, jeśli Qpel pomoże, czy nie. Nie ma znaczenia czy jest to ruch lub szybki sceny niskiej sceny ruchu, panoramowanie lub scena sceny powiększanie ... tam po prostu nie sposób powiedzieć wcześniej. Szybki ruch scena może być ruch Qpel 90% lub 90% ruchu Half-pikseli, lub procentowy między ... przed dokonaniem jakichkolwiek założeń dotyczących korzyści płynących z Qpel śmieszne.
Jedynym sposobem na sprawdzenie tego jest próba kodowania, jak i bez Qpel i zobaczyć, które wynikają wygląda lepiej.
(Teraz można zobaczyć, dlaczego istnieje różnica między teorią a praktyką ...)
Jeśli chcesz więcej informacji przeczytaj dyskusji w tym wątku forum Doom9
Uwagi dodatkowe:
-Ze względu na większą precyzją, Qpel znacznie zwiększa czas kodowania, i wymaga większej mocy obliczeniowej do dekodowania. czas kodowania może być prawie dwukrotnie i dekodowania może wymagać aż 30-60% więcej mocy obliczeniowej.
-Obecna 3ivX realizacji zwykle nie używa precyzja obróbki subpikseli. W "zaawansowanych" opcji, można powiedzieć, że do korzystania z pół pikseli. Tyle 3ivX są "zaawansowane" ...
-W niektórych starszych (alpha) buduje Qpel mogłyby wprowadzić artefaktów, ale obecna implementacja nie ma znanych błędów. Jest to bezpieczne.
Co GMC i co to jest przydatne?
GMC oznacza Global Motion Compensation i że dość dużo opowiada, co robi. Jeśli używany, to spojrzenie na całą ramkę i przekonać się czy ilości ruchu, że wszystkie części ramy mają wspólnego. Następnie podejmie takiej ilości ruchu i umieścić go w takiej samej wartości. Części ramy są makrobloków, a kwota ruch nazywa się "wektor ruchu", który ma zarówno kierunku i wartości (jako swego rodzaju dwuwymiarowej X, wartość Y).
Wszystkie makrobloków zwykle mają własne wektorach ruchu, ale z GMC jeden wektor ruchu, że wszystkie one mają wspólnego (dlatego nazywa się "Global") zostaną zrekompensowane i wprowadzane do jednego wektora ruchu. Niektóre makrobloków ruch "zostanie całkowicie zrekompensowane przez wektor GMC, uzyskanie całkowicie wyeliminowane przez proces kompensacji. wektor te makrobloków "ruch zostanie usunięty, jak jest to samo i tylko dodatkowe informacje. Ewentualne korzyści, które można usunąć wiele lub wszystkie wektory ruchu makrobloków (lub nawet blokuje się, jeśli nie ma informacji zmienione tekstury) w ramce o takiej samej wartości, dzięki czemu o wiele mniejszy.
Należy jednak pamiętać, że jest to dla jednej warppoint GMC. Wiele z warppoints przetwa jest dużo bardziej skomplikowana, ale zasada jest ta sama.
Warppoints, hmm ... co warppoint?
Warppoint jest wektor ruchu, który określa przesunięcie jednego * * krawędzi wideo. Weź kartkę papieru i przenieść go za krawędzie, a zobaczysz o co mi chodzi.
-Pierwszy warppoint określa przesunięcie górnej krawędzi lewej. Jeśli jest to tylko warppoint, reszta tylko obraz jest taki sam wektor i przenosi cały obraz. Pomyśl panoramowanie.
-Druga warppoint określa przemieszczenie prawej górnej krawędzi (nie * dokładnie * prawda, ale wystarczająco blisko, bez uzyskiwania zbyt techniczne). Wraz z pierwszym warppoint to wystarcza do określenia płukanie * i * zoom. Należy pamiętać, że może on być wykorzystany do określenia panoramowanie i rotacji, a nie, ale nie jest .*
-A trzecie warppoint oznacza przesunięcie w dół lewej krawędzi i trzy warpoints są wystarczające do określenia panoramowania, powiększania i rotacji.
-Czwarty warppoint stworzy perspektywy, jak ruch.
Należy pamiętać, że XviD jest GMC używa 3 warppoints, mając na uwadze, GMC DivX wykorzystuje tylko jeden. Warppoints są przechowywane w ramach nagłówka, i tylko wtedy, gdy są one używane.
|
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-05-12
Programy Antywirusowe
|
Gdzie można uzyskać XviD buduje?
Nic to binarki: http://nic.dnsalias.com/
Koepi to binarki: http://koepi.roeder.goe.net/
uManiacs binarki: http://XviD.hopto.org/
Gamr binarki: http://XviD.gamrdev.com/
Należy pamiętać, że Koepi i Gamr buduje to ostatnie (w tym czasie). (Również należy pamiętać, że uManiacs i GamR wersje są tak zwane Insta-buduje. Są to wersje, które są automatycznie zestawiane z dnia na dzień zawsze CVS-tree (gdzie umieścić wszystkich twórców nowego kodu) zmiany i całkowicie niesprawdzone. Mogą one być całkowicie zerwane z powodu nowych błędów i nie są obsługiwane).
Jak zakodować za pomocą XviD?
W zależności od tego, w którym chcesz dostać od źródła wideo, mogą być potrzebne dodatkowe miękkie i / lub sprzętu. Typowym przykładem może być zgrywanie DVD, do których należy film DVD (duh!), DVD-ROM, DVD-program Zgrywanie jak DVDDecrypter i kilka innych narzędzi do konwersji danych do czegoś Virtualdub w stanie strawić.
Na początek, polecam Gordian Knot i rip pack systemu. Posiada wszystkie narzędzia potrzebne do produkcji swój pierwszy własny plik XviD i ma wiele dodatkowego oprogramowania, aby wygłupiać się w przypadku, gdy chcesz dowiedzieć się nieco więcej sztuczek.
Można go znaleźć na http://www.Doom9.org/XviD.htm tym poradnik jak go używać. Od dnia 13 lutego 2003, interfejs się zmienił, jednak opcje opisane w przewodniku działają tak samo.
Ostatnia wersja przewodnika jest dostępna w http://www.Doom9.org/index.html?/XviD-vdub-final.htm. Obejmuje on budowę 1.0beta, że ma wiele więcej opcji i znowu zmiana interfejsu.
Chcę skompilować sobie XviD. Jak to zrobić?
Pobierz kod źródłowy, rozpakuj go do wybranego katalogu, a następnie przejść do "/ xvidcore-xx/doc /" katalogu. Przeczytaj plik jako 'INSTALL "w tym katalogu, aby uzyskać najnowsze informacje na temat kompilacji XviD.
Kilka przydatnych linków:
Jak skompilować XviD za pomocą M $ Visual C + + 6.0
Dyskusja na temat używania kompilatora Intel
www.bloodshed.net
www.mingw.org
www.cygwin.com
Jednym zastrzeżeniem przy kompilacji: Nie stosować. NET kompilator .. są zbyt buggy teraz.
Jak uzyskać najnowszy CVS kodu źródłowego?
Pobierz WinCVS tutaj, zainstalować i używać
cvs-d: pserver: anonymous@cvs.xvid.org: / xvid logowanie .. na logowanie anonimowe.
Następnie za pomocą:
cvs-d: pserver: anonymous@cvs.XviD.org: / co-R XviD-r dev-api-4 xvidcore .. aby dev-api-4 oddziału.
Przeczytaj więcej na ten temat w www.XviD.org.
Można również sprawdzić na tej stronie strony głównej Xvid do najbardziej aktualnych informacji.
Jak korzystać XviD pod Linuksem?
Najczęściej używanych aplikacji do kodowania z Xvid GNU / Linux "górować" i "mencoder" (część MPlayer), które wyposażone są w moduł komunikacji właściwego dla kodeka (pamiętaj, aby uzyskać aktualne jeden dla najnowszych wersji (beta>) z http://ed.gomez.free.fr lub górować, ani mencoder z cvs). Są to w wierszu polecenia aplikacji, ale jak wiele nakładki Auto-przekodowywania Kmencoder lub gmencoder, zapewniając im GUI. Kolejnym narzędziem do zgrywania specjalnie Linux DVD jest dvd:: rip.
konfiguracja Xvid nie jest obsługiwane w taki sam sposób jak w Windows, więc nie należy szukać ustawień interfejsu użytkownika, to nie istnieje. Konfiguracja jest zazwyczaj traktowane z zastosowania kodowania przy pomocy plików konfiguracyjnych. Stosuje się te same opcje, ale oczywiście, czy masz dostęp do nich zależy głównie od używanej aplikacji w danym momencie. Check out this forum Doom9 wątku więcej na ten temat.
Inny link transcode
Co możesz mi powiedzieć na temat opcji w ogóle?
Po otwarciu zakładki konfiguracji XviD w programie VirtualDub jak po raz pierwszy, widać różnego rodzaju przyciski, suwaki, podsekcje i subpanels oferuje opcje, opcje i .... wiecie co? Więcej opcji.
W zasadzie wszystkie opcje, co sprawia, XviD tak bardzo różni się od większości innych kodeków MPEG-4. Mogą one wnieść (lub przerwa) się zakodować i może sprawić, że różnica prędkości ogromny kodowania. Możesz wybrać niektóre opcje, które uczynią Twoje wyniku odtwarzane z kodekami / dekoderów innych niż XviD Programy Antywirusowe (jak na przykład DivX 5 lub 3ivx kodeka lub ffdshow), lub można wybrać te wszystkie dodatkowe opcje, które czynią XviD tak wyjątkowe i wszechstronne. Można wybrać opcje, które pozwolą na kodowanie w czasie rzeczywistym z systemem TV-lub aparatu fotograficznego-capture, lub można wybrać opcje, które sprawi, że kodek spowolnić do indeksowania, ale daje naprawdę wspaniałe rezultaty.
(Poniżej opis jest dla VFW (Video for Windows)-interfejs RC2-build. W innych buduje interfejs może być różny, ale można znaleźć wiele, jeśli nie wszystkie opcje obecne w ten czy inny sposób)
Główne posiada panel konfiguracyjny Główne Ustawienia ", podsekcji" Strefy "i" Więcej "(Uwaga:" Więcej "jest'...' w wersji beta). W "Główne ustawienia" Widzisz "profil @ Level", "typ kodowania, przycisk o nazwie" Target kwantyzatora i suwaka w zakresie od 1 do 31. Te opcje są w zasadzie zawsze trzeba określić, niezależnie Programów Antywirusowych od innych opcji ustawić. Więcej o tym później.
W podrozdziale "stref" można przypisać różne części klipu, który chcesz zakodować unikalny stref, oraz ustawieniami dla nich z "Strefa Options' przycisk. "Więcej" posiada podrozdziale "options' przycisk Zaawansowane, który pojawi się inną kartę konfiguracji zawierające .... więcej opcji oczywiście. :)
Poniżej tych działów znajdują się trzy przyciski o nazwie "Load Defaults" Decoder Opcje "i" OK ".
Pierwszy z nich przywrócić wszystkie ustawienia do ich pierwotne ustawienia domyślne, drugi przycisk pozwoli Ci dostosować dekodera post-processing ustawienia. "OK" jest po można zakończyć konfiguracji i chcesz wrócić do videotool (w tym przykładzie VirtualDubMod, ale nie musi).
Co to są te wszystkie profile o?
Profil w zasadzie odpowiada pewnych standardów MPEG-4 przeznaczone specjalnie dla niektórych użyciu scenariuszy.
W każdym profilu mają różne poziomy, które ograniczają danym profilu do konkretnego scenariusza bitrate. Bitrate scenariusz może ustawić maksymalne ograniczenia bitrate, framerate, framesize i innych ustawień. Na przykład, Simple @ Poziom 2 ogranicza się do górnego bitrate 128 kb / s, a maksymalna ilość klatek na 15p / s. Zarówno profile i poziomy wsparcia sprzętowego zrobić łatwiej, ponieważ określa niektóre wartości maksymalne, które muszą być obsługiwane.
Uwaga: Profile DivX sprzętu są w przybliżeniu odpowiada to. W rzeczywistości niektóre z wersji beta DivX-XviD miał profil zgodny z profili. ;)
"Simple" profil jest dokładnie to co mówi, "prosty". Jest to w pełni równoważne i zgodny z MPEG-4 standard "Simple" profil. Ma wiele poważnych ograniczeń, nie tylko na rozdzielczość i ilość klatek na sekundę, ale także od rodzaju Programy Antywirusowe kodowania i optymalizacji można użyć. To przede wszystkim oznacza niskiej jakości, niskim bitrate rozwiązań (np. aplikacji mobilnych). Używaj go tylko wtedy, gdy jest to potrzebne na to, jak należy odtwarzanie klipów na urządzenie, które obsługuje tylko MPEG-4 Simple Profile.
ARTS oznacza "Advanced Simple RealTime" i jest po prostu "Simple" profil zoptymalizowane dla aplikacji strumieniowych. Jednym z dodatkowych opcji dozwolone wyłącznie ze sztuką jest "opcję Uproszczony Uchwałą", który znajduje się obok bezużyteczny dla większości ludzi tak. W zasadzie nic nie robi z rezolucji, ale zmniejsza szczegółowo do 1 / 4 pierwotnej w niektórych przypadkach. ARTS używać tylko wtedy, gdy mają bardzo specyficzne potrzeby.
AS oznacza "Advanced Simple" i jest najczęściej używany profil. Pozwala na prawie wszystkie opcje, których można używać i pozwala rezolucji aż do rozdzielczości DVD z 720x576 przy 30 fps, co jest wystarczająco dobre dla większości ludzi. Pozwala również na wszelkiego rodzaju "zaawansowane" opcje (te nie pomylić z opcji w zakładce "Opcje zaawansowane" XviD, to oni nie są takie same). Należą do nich między Programy Antywirusowe innymi B-ramek, Qpel, GMC, a także wykorzystanie innych Matryce kwantyzacji niż H.263. Proste i Sztuki nie pozwalają na H.263 do wykorzystania, natomiast AS daje MPEG QM i MPEG-Custom, z których można zdefiniować własne Matrix lub kogoś innego obciążenia.
Wreszcie masz "nieograniczona" profil, który daje nieograniczony dostęp do wszystkich opcji i rozdzielczości klatek na sekundę. Więc jeśli chcesz eksperymentować z Cartoon w skali szarości z przeplotem 2048x1024 @ 120 fps, nie masz szans |
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-05-11
VirtualBox
|
Oracle VM VirtualBox jest x86 pakiet oprogramowania do wirtualizacji, stworzony przez niemiecką firmę Software GmbH Innotek, zakupiony przez Sun Microsystems, a obecnie opracowywane przez Oracle Corporation jako część rodziny produktów do wirtualizacji. Jest zainstalowany na istniejącym systemie operacyjnym hosta, w tym aplikacji, systemów operacyjnych, dodatkowych gości, każdego znanego jako Gość OS, mogą być załadowany i biegać, każdy z własnym środowisku wirtualnym.
Obsługiwane systemy operacyjne hosta to Linux, Mac OS X, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 i Solaris, nie jest także wirtualna maszyna [1]. Obsługiwane systemy operacyjne według obejmują niewielką liczbę wersji NetBSD i różne wersje DragonFlyBSD, FreeBSD, Linux, OpenBSD, OS / 2 Warp, Windows, Solaris, Haiku, Syllable, ReactOS i SkyOS .
Według badania w 2007 r. przez DesktopLinux.com, VirtualBox był trzecim najbardziej popularne oprogramowanie do uruchamiania programów Windows na komputerach Linux.
Wniosek ten został początkowo oferowane w ramach licencji na oprogramowanie własne. Jedna z wersji produktu dostępne bezpłatnie do osobistego lub wykorzystanie oceny, z zastrzeżeniem VirtualBox użytku i ocena License (Puel). W styczniu 2007 VirtualBox Open Source Edition (OSE) został wydany jako wolne oprogramowanie, z zastrzeżeniem z wymogami licencji GNU General Public License (GPL), wersja 2 .
Pierwszy deweloper, Innotek, również przyczyniły się do rozwoju OS / 2 i Linux wsparcia wirtualizacji i OS / 2 porty produktów z Connectix, które zostały następnie nabyte przez Microsoft. W szczególności, Innotek opracowała "dodatki" kodu w Microsoft Virtual PC jak i Microsoft Virtual Server, co znacznie poprawia host-według interakcji OS. OS / 2 jest bardzo trudne do uruchamiania wirtualnych w przeszłości ze względu na szeroki pierścień 2 egzekucji.
Nabytych Innotek Sun Microsystems w lutym 2008 roku.
Oracle Corporation nabył Sun stycznia 2010 r., w którym momencie produkt przemianowane jak Oracle VM VirtualBox.
VirtualBox obsługuje wirtualizacji Intel VT sprzętowe-x i AMD AMD-V [17].
Dyski twarde są emulowane w jednym z trzech formatów obrazu dysku: VirtualBox poszczególnych format kontenera o nazwie "Virtual Disk Image" (VDI), które są przechowywane w postaci plików (z rozszerzeniem. VDI przyrostka) na komputerze systemu operacyjnego, VMware Virtual Machine Disk Format (VMDK) oraz Microsoft Virtual PC format VHD. Oznacza to, że maszyny wirtualnej VirtualBox może być skonfigurowany do korzystania z dysków utworzonych w VMware lub Microsoft Virtual PC, jak również na swoim własnym formacie. VirtualBox można również podłączyć do celów iSCSI i do surowego partycji na komputerze, używając jako wirtualnych dysków twardych.
Zarówno obrazy ISO i host-połączony urządzeń fizycznych mogą być montowane jako napędy CD / DVD. Na przykład płyty DVD z dystrybucji Linuksa można pobrać i są stosowane bezpośrednio przez VirtualBox.
Domyślnie VirtualBox przewiduje wsparcie w formie graficznej własnego wirtualnych kart graficznych, który jest zgodny ze standardem VESA. Z Dodatków dla systemu Windows, Linux, Solaris lub gości OS / 2 jest specjalny sterownik wideo, który umożliwia lepszą wydajność i funkcje, takie jak dynamicznie zmieniając rozkład według gdy okno maszyny wirtualnej zostanie zmienione.
Adapter do sieci Ethernet, VirtualBox wirtualizuje tych Network Interface Cards: odczytu "# menu PCI II (Am79C970A), odczytu" # menu-Fast III (Am79C973), Intel PRO/1000 MT Desktop (82540EM), Intel PRO/1000 MT Server (82545EM), i Intel PRO/1000 Server T (82543GC). Taki szeroki zakres emulowane karty sieciowe pozwala na uruchomienie wielu systemów operacyjnych bez wyszukiwanie i instalowanie sterowników. Domyślnie VirtualBox ustawia się z sieci przez NAT, które programami jak Firefox lub ssh może działać. Dla komputerów innych niż Windows Vista, istnieją inne opcje, takie jak wirtualne sieci między gości. Do ośmiu karty sieciowe mogą być dołączone jednocześnie, ale tylko cztery są konfigurowalne poprzez interfejs graficzny.
Do karty dźwiękowej, VirtualBox wirtualizuje Intel ICH AC'97 urządzenia lub SoundBlaster 16 kart.
W "pełnej wersji" (nie w wydanie open-source), kontroler USB jest emulowany (zarówno USB 1.1 i USB 2.0), tak aby wszelkie urządzenia USB podłączone do hosta można zobaczyć w gości. Jeśli działa jako serwer VirtualBox RDP, może też używać urządzeń USB na pilocie zdalnego klienta RDP, jakby były podłączone do komputera.
VirtualBox próbuje uruchomić nawet kod według natywnie (czyli bezpośrednio na procesorze hosta), jak to możliwe. To działa dobrze dla użytkownika kod uruchomiony w trybie gościa pierścienia 3 architektury Intel ring. Jednak według ring-0 jest kod, który zazwyczaj zawiera wiele uprzywilejowanej instrukcji, będzie musiał zostać przechwycone. VirtualBox ma raczej nowe podejście w celu rozwiązania tego konfliktu: To sztuczki według systemu operacyjnego faktycznie wykona kod ring-0 w pierścieniu 1, która jest zwykle niewykorzystane na architekturze Intel.
Jeśli pojawią się problemy, VirtualBox posiada wbudowany dynamiczny rekompilatora, podobnie jak inne virtualizers zrobić. rekompilatora VirtualBox jest oparty na wolnym i otwartym kodzie źródłowym QEMU. Ponadto, jednak VirtualBox automatycznie demontuje i, w wielu sytuacjach, patche według kodu w celu uniknięcia przyszłych rekompilacjami, ponieważ są one stosunkowo drogie. [18] W rezultacie, zarówno gości ring-3 i ring-0 kod może działać natywnie przez większość czasu, i to połączenie "tradycyjnych" rekompilacji kodu i rzeczywistych łatanie, VirtualBox osiąga wydajność, która jest porównywalna z VMware .
|
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-05-01
Pare słów o Divixach
|
Gdzie mogę uzyskać XviD buduje?
Nic to binarki: http://nic.dnsalias.com/
Koepi to binarki: http://koepi.roeder.goe.net/
uManiacs binarki: http://XviD.hopto.org/
Gamr binarki: http://XviD.gamrdev.com/
Należy pamiętać, że Koepi i Gamr buduje to ostatnie (w tym czasie). (Również należy pamiętać, że uManiacs i GamR wersje są tak zwane Insta-buduje. Są to wersje, które są automatycznie zestawiane z dnia na dzień zawsze CVS-tree (gdzie umieścić wszystkich twórców nowego kodu) zmiany i całkowicie niesprawdzone. Mogą one być całkowicie zerwane z powodu nowych błędów i nie są obsługiwane).
Jak zakodować za pomocą XviD?
W zależności od tego, w którym chcesz dostać od źródła wideo, mogą być potrzebne dodatkowe miękkie i / lub sprzętu. Typowym przykładem może być zgrywanie DVD, do których należy film DVD (duh!), DVD-ROM, DVD-program Zgrywanie jak DVDDecrypter i kilka innych narzędzi do konwersji danych do czegoś Virtualdub w stanie strawić.
Na początek, polecam Gordian Knot i rip pack systemu. Posiada wszystkie narzędzia potrzebne do produkcji swój pierwszy własny plik XviD i ma wiele dodatkowego oprogramowania, aby wygłupiać się w przypadku, gdy chcesz dowiedzieć się nieco więcej sztuczek.
Można go znaleźć na http://www.Doom9.org/XviD.htm tym poradnik jak go używać. Od dnia 13 lutego 2003, interfejs się zmienił, jednak opcje opisane w przewodniku działają tak samo.
Ostatnia wersja przewodnika jest dostępna w http://www.Doom9.org/index.html?/XviD-vdub-final.htm. Obejmuje on budowę 1.0beta, że ma wiele więcej opcji i znowu zmiana interfejsu.
Chcę skompilować sobie XviD. Jak to zrobić?
Pobierz kod źródłowy, rozpakuj go do wybranego katalogu, a następnie przejść do "/ xvidcore-xx/doc /" katalogu. Przeczytaj plik jako 'INSTALL "w tym katalogu, aby uzyskać najnowsze informacje na temat kompilacji XviD.
Kilka przydatnych linków:
Jak skompilować XviD za pomocą M $ Visual C + + 6.0
Dyskusja na temat używania kompilatora Intel
www.bloodshed.net
www.mingw.org
www.cygwin.com
Jednym zastrzeżeniem przy kompilacji: Nie stosować. NET kompilator .. są zbyt buggy teraz.
Jak uzyskać najnowszy CVS kodu źródłowego?
Pobierz WinCVS tutaj, zainstalować i używać
cvs-d: pserver: anonymous@cvs.xvid.org: / xvid logowanie .. na logowanie anonimowe.
Następnie za pomocą:
cvs-d: pserver: anonymous@cvs.XviD.org: / XviD co-R-r dev-api-4 xvidcore .. aby dev-api-4 oddziału.
Przeczytaj więcej na ten temat w www.XviD.org.
Można również sprawdzić na tej stronie strony głównej Xvid do najbardziej aktualnych informacji.
Jak korzystać XviD pod Linuksem?
Najczęściej używanych aplikacji do kodowania z Xvid GNU / Linux "górować" i "mencoder" (część MPlayer), które wyposażone są w moduł komunikacji właściwego dla kodeka (pamiętaj, aby uzyskać aktualne jeden dla najnowszych wersji (beta>) z http://ed.gomez.free.fr lub górować, ani mencoder z cvs). Są to w wierszu polecenia aplikacji, ale jak wiele nakładki Auto-przekodowywania Kmencoder lub gmencoder, zapewniając im GUI. Kolejnym narzędziem do zgrywania specjalnie Linux DVD jest dvd:: rip.
konfiguracja Xvid nie jest obsługiwane w taki sam sposób jak w Windows, więc nie należy szukać ustawień interfejsu użytkownika, to nie istnieje. Konfiguracja jest zazwyczaj traktowane z zastosowania kodowania przy pomocy plików konfiguracyjnych. Stosuje się te same opcje, ale oczywiście, czy masz dostęp do nich zależy głównie od używanej aplikacji w danym momencie. Sprawdź ten wątek na forum Doom9 więcej na ten temat.
Inny link transcode
Co możesz mi powiedzieć na temat opcji w ogóle?
Po otwarciu zakładki konfiguracji XviD w programie VirtualDub jak po raz pierwszy, widać różnego rodzaju przyciski, suwaki, podsekcje i subpanels oferuje opcje, opcje i .... wiecie co? Więcej opcji.
W zasadzie wszystkie opcje, co sprawia, XviD tak bardzo różni się od większości innych kodeków MPEG-4. Mogą one wnieść (lub przerwa) się zakodować i może sprawić, że różnica prędkości ogromny kodowania. Możesz wybrać niektóre opcje, które uczynią Twoje wyniku odtwarzane z kodekami / dekoderów innych niż XviD (jak na przykład DivX 5 lub 3ivx kodeka lub ffdshow), lub można wybrać te wszystkie dodatkowe opcje, które czynią XviD tak wyjątkowe i wszechstronne. Można wybrać opcje, które pozwolą na kodowanie w czasie rzeczywistym z systemem TV-lub aparatu fotograficznego-capture, lub można wybrać opcje, które sprawi, że kodek spowolnić do indeksowania, ale daje naprawdę wspaniałe rezultaty.
(Poniżej opis jest dla VFW (Video for Windows)-interfejs RC2-build. W innych buduje interfejs może być różny, ale można znaleźć wiele, jeśli nie wszystkie opcje obecne w ten czy inny sposób)
Główne posiada panel konfiguracyjny Główne Ustawienia ", podsekcji" Strefy "i" Więcej "(Uwaga:" Więcej "jest'...' w wersji beta). W "Główne ustawienia" Widzisz "profil @ Level", "typ kodowania, przycisk o nazwie" Target kwantyzatora i suwaka w zakresie od 1 do 31. Te opcje są w zasadzie zawsze trzeba określić, niezależnie od innych opcji ustawić. Więcej o tym później.
W podrozdziale "stref" można przypisać różne części klipu, który chcesz zakodować unikalny stref, oraz ustawieniami dla nich z "Strefa Options' przycisk. "Więcej" posiada podrozdziale "options' przycisk Zaawansowane, który pojawi się inną kartę konfiguracji zawierające .... więcej opcji oczywiście. :)
Poniżej tych działów znajdują się trzy przyciski o nazwie "Load Defaults" Decoder Opcje "i" OK ".
Pierwszy z nich przywrócić wszystkie ustawienia do ich pierwotne ustawienia domyślne, drugi przycisk pozwoli Ci dostosować dekodera post-processing ustawienia. "OK" jest po można zakończyć konfiguracji i chcesz wrócić do videotool (w tym przykładzie VirtualDubMod, ale nie musi).
|
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-04-19
3D Studio Max
|
Oryginalnego produktu 3D Studio został stworzony dla platformy DOS przez Yost Group i opublikowanych przez Autodesk. Po 3D Studio Release 4, produkt został przepisany na platformie Windows NT, i ponownie o nazwie "3D Studio MAX. Ta wersja została także utworzony przez Yost Group. Album został wydany przez Kinetix, który był w tym czasie podziału Autodesk mediów i rozrywki. Autodesk zakupiony produkt na drugiego z wydaniem wersji 3D Studio MAX i rozwoju internalizacji całkowicie w ciągu najbliższych dwóch wersjach. Później nazwa produktu została zmieniona na "3ds max" (wszystkie małe litery), aby lepiej jest zgodne z konwencjami nazewnictwa Dyskretny, Montreal firma oprogramowania Autodesk kupił. Na zwolnienie 8, produkt ponownie z logo firmy Autodesk, a nazwa została ponownie zmieniona na "3ds Max" (małe i duże litery). Na zwolnienie 2009, nazwa produktu to "Autodesk 3ds Max".
Modelowanie
Modelowanie Polygon
Osobny artykuł: modelowanie Polygon
modelowanie Polygon jest więcej wspólnego z projektowaniem gier niż jakiekolwiek inne techniki modelowania, jak bardzo specyficznych kontroli poszczególnych wielokątów pozwala na ekstremalne optymalizacji. Zazwyczaj zaczyna się od modelarza jednym z 3ds max prymitywów, i za pomocą takich narzędzi jak stożkowych i wyciskania, dodaje szczegółowości i poprawia model. Wersje 4 i do funkcji obiektu do edycji Polygon, co ułatwia większości operacji edycji siatki, i przewiduje podział na wygładzanie konfigurowalne poziomy.
Wersji 7 wprowadzono edycji poli modyfikator, który umożliwia korzystanie z narzędzi dostępnych w edycji wieloboku rzeczy, którą można się wyżej w stosie modyfikatorów (tzn. oprócz innych zmian)
NURBS lub nierównomiernego racjonalnego B-spline
Bardziej zaawansowana alternatywa dla wielokątów, daje wygładza powierzchnię, że eliminuje prostych krawędzi modelu wielokąta. NURBS jest matematycznie dokładnie przedstawiają dowolnych powierzchni takich jak te używane do karoserii i kadłubów statków, które mogą być dokładnie odtworzone w dowolnej rozdzielczości jeśli zajdzie taka potrzeba. Z NURBS, gładka sfera można utworzyć tylko jedną twarz.
Niejednolite własnością NURBS Pojawi się ważnym punktem. Ponieważ są one generowane matematycznie, obiektów NURBS posiada parametr miejsca poza 3D geometryczne przestrzeni, w której są wyświetlane. W szczególności, tablicę wartości o nazwie węzłów określa zakres oddziaływania każdego wierzchołka kontroli (CV) na krzywej lub powierzchni. Węzłów są niewidoczne w przestrzeni 3D i nie można manipulować nimi bezpośrednio, ale czasami ich zachowanie wpływa na wygląd widoczny obiekt NURBS. Ten temat wymienia sytuacje. przestrzeni parametrów jest jednowymiarowa na krzywe, które mają tylko jeden wymiar U topologicznie, mimo że istnieją geometrycznie w przestrzeni 3D. Powierzchni ma dwa wymiary w przestrzeni parametrów, zwany U i V.
krzywych i powierzchni NURBS mają znaczenie nie zmienia właściwości zgodnie ze standardowymi przekształceń geometrycznych afiniczne (transformacji), lub w perspektywie prognozy. CV mają lokalne kontroli obiektu: CV w ruchu lub zmiany jego masy, nie narusza żadnej części obiektu poza sąsiednich CV. (Możesz zmienić tą własność, korzystając z kontroli Soft Selection.) Ponadto kraty kontroli, która łączy CV otaczającej powierzchni. Jest to znane jako wypukłe nieruchomości kadłuba.
Surface / patch do edycji obiektu
Narzędzie Surface został 3rd party plugin, ale Kinetix nabyte i zawiera tę funkcję od wersji 3.0. [edytuj] narzędzie do tworzenia powierzchni wspólnych 3d Studio Max jest dzielny, a następnie zastosowanie modyfikatorów nazwie "powierzchni". Ten modyfikator powierzchni sprawia, że każdy z 3 lub 4 wierzchołków w sieci. Jest to często postrzegane jako alternatywa dla "oczek" lub "modelowanie Nurbs", ponieważ pozwala użytkownikowi interpolacji zakrzywione części z prostej geometrii (np. otwór w kształcie kratki). Chociaż narzędzie powierzchni jest dobrym sposobem na generowanie geometrii parametrycznie dokładne, brakuje w nim "właściwości powierzchni 'w podobny modyfikator Edit Patch, który pozwala użytkownikowi zachować oryginalne parametrów geometrii, podczas gdy jest możliwość ustawienia" wygładzania grupy "między twarzami .
predefiniowane prymitywów
Jest to podstawowa metoda, w której jeden coś modeli przy użyciu tylko pola, kule, stożki, cylindry i inne predefiniowane obiekty z listy predefiniowanych Standard Primitives lub listy predefiniowanych Rozszerzony Primitives. Można również stosować operacji logicznych, w tym dodawanie, odejmowanie, cięcia i łączenia. Na przykład, można zrobić dwie sfery, które będą działać jako plamy, które będą łączyć się ze sobą. Są to tak zwane Metaballs.
Niektóre z 3ds Max Standard Primitives, które pojawiają się w widoku szkieletowym 3ds Max 9
Niektóre z 3ds Max Rozszerzony Primitives, które pojawiają się w widoku szkieletowym 3ds Max 9 [edytuj predefiniowane] Standard lista Primitives
Box - pole wytwarza prostopadłościan. Alternatywnych zmiana pola jest dostępna - prawo kostki - proporcjonalnie, które ogranicza długość, szerokość i wysokość okna.
Cylinder - cylinder tworzy cylinder.
Torus - torus tworzy torus - lub pierścień - z okrągłym przekroju poprzecznym, czasami określane jako pączek.
Czajnik - czajnik produkuje czajnik Utah. Od czajnik jest parametryczny obiektu, użytkownik może zdecydować, które części czajniczek do wyświetlenia po utworzeniu. Części te obejmują ciało, uchwyt, dziobek i pokrywkę.
Stożek - stożek wytwarza wokół stożków - zarówno w pozycji pionowej lub odwróconej.
Sphere - sfera produkuje pełny zakres, półkuli, lub innych części kuli.
Tube - rura może wyprodukować zarówno rur okrągłych i pryzmatyczne. Rur jest podobny do cylindra z otworem w nim.
Piramida - piramida prymitywne ma podstawę kwadratu lub prostokąta i trójkąta stron.
Samolot - samolot obiekt jest szczególnym rodzajem płaskich oczek wielokąta, które mogą być powiększone o kwotę w czasie renderingu. Użytkownik może określić czynniki, aby powiększyć rozmiar lub liczba segmentów, lub obu. Modyfikatorów takich jak zastąpić mogą być dodawane do płaszczyzny do symulacji pagórkowaty teren.
Geosfery - geosfery produkuje kule i półkule w oparciu o trzy klasy regularnych wielościanów.
[Edytuj predefiniowane] Rozszerzony wykaz Primitives
Hedra - wytwarza przedmioty z kilku rodzin wielościanów.
ChamferBox - tworzy okno z krawędziami fazowane lub zaokrąglone.
OilTank - tworzy butli z wypukłym czapki.
Wrzeciono - tworzy cylinder z stożkowe czapki.
Gengon - tworzy wyciskane, regularne dwustronne wieloboku z opcjonalnie klamry boczne krawędzie.
Prism - tworzy trzech stron z niezależnie pryzmat segmentacji stron.
węzeł Torus - jest skomplikowana lub wiązane przez torus rysunek 2D krzywych w normalnej płaszczyzny wokół krzywej 3D. Krzywa 3D (tzw. Base Curve) może być koło lub torus węzeł. Może być przekształcony z torus węzeł obiektu do powierzchni NURBS.
ChamferCyl - tworzy cylinder z fazowane lub zaokrąglone krawędzie cap.
Capsule - tworzy cylinder z półkolistą czapki.
L-Ext - tworzy wytłaczane w kształcie litery L obiektu.
C-Ext - tworzy wytłaczane w kształcie litery C obiektu.
Wąż - elastyczny obiekt, podobny do wiosny.
Rendering
Linii skanowania rendering
Domyślnie metoda utylizacji w 3DS Max linii skanowania utylizacji. Kilka zaawansowanych funkcji, które zostały dodane do scanliner na przestrzeni lat, takich jak globalne oświetlenie, radiosity i ray tracing.
mental ray
mental ray jest renderer jakości produkcji opracowane przez mental images. Jest zintegrowany w nowszych wersjach 3ds Max, i to potężny raytracing renderer z wyprawą, wiaderko, techniką, która pozwala na dystrybucję zadań do renderingu jednego obrazu z kilku komputerów, skutecznie, z wykorzystaniem protokołu sieciowego TCP.
RenderMan
Trzecim narzędziem połączenie rurociągów RenderMan strona jest również dostępna dla osób, które muszą integrować Max do hodowli RenderMan usługi.
V-Ray
Firm silnika powodują plug-in dla 3D Studio MAX. Jest on powszechnie stosowany, często zastępując standardowe i psychicznego renderujące ray, które są zawarte w pakiecie z 3ds Max. V-Ray nadal jest zgodny ze starszymi wersjami 3ds Max.
Brazylia R / S
Firm wysokiej jakości fotorealistycznych systemu utylizacji Wykonawca SplutterFish, LLC w stanie szybko ray tracingu i globalnym oświetleniu.
FinalRender
Innej strony trzeciej raytracing silnika powodują Wykonawca Cebas. Umożliwiające symulację wielu rzeczywistych zjawisk fizycznych.
Indigo Renderer
Firm fotorealistyczne renderer z wtyczki do 3ds max.
Maxwell Render
Firm fotorealistyczne systemu utylizacji Wykonawca Next Limit Technologies zapewnia solidne materiały i bardzo dokładne bezstronny utylizacji.
BIGrender 3,0
Inny plugin firm utylizacji. W stanie pokonać ograniczenia świadczenia 3DS pamięci z wyprawą ogromne zdjęcia.
MAXScript
MAXScript jest wbudowany język skryptowy, i mogą być wykorzystane do automatyzacji powtarzalnych zadań, połączyć istniejące funkcje w nowy sposób, tworzenie nowych narzędzi i interfejsów użytkownika i wiele innych. Plugin moduły mogą być tworzone wyłącznie w MAXScript.
3D Studio
Charakter Studio plugin, który był od wersji 4 Max jest teraz zintegrowany z 3D Studio Max, dzięki czemu użytkownik animacji wirtualnych postaci. System pracuje w oparciu platformę lub znak "dwunożne", która jest gotowych i pozwala użytkownikowi na dostosowanie platformy, aby pasowały do charakteru będą animacji. Dedykowane edytory krzywej narzędzi pozyskiwania danych i import ruchu zrobić Character Studio idealny do animacji postaci. "Dwunożne" obiektów innych przydatnych funkcji, że automat do produkcji rowerów i ścieżek pieszo ruchu, a także ruchu wtórnego.
Scene Explorer
Scene Explorer, narzędzie, które dostarcza hierarchiczny widok danych sceny oraz analizy, ułatwia pracę z bardziej złożonych scen. Scene Explorer ma możliwość sortowania, filtrowania i wyszukiwania scenie przez typ obiektu lub nieruchomości (w tym metadanych). Dodano w 3ds Max 2008, był to pierwszy element w celu ułatwienia. NET kodu zarządzanego w 3ds Max poza MAXScript.
Import DWG
3ds Max obsługuje import i łączenia plików DWG. Ulepszone zarządzanie pamięcią w 3ds Max 2008 pozwala na większe sceny, które mają być importowane z wielu obiektów.
Tekstury
3ds Max oferuje operacje mapowania tekstur kreatywnych i płaskie, w tym płytki, mirroring, naklejki, kąt, obrót, plama, UV rozciągania i relaksu; Usuń Distortion, zachowaj UV i UV szablon na wywóz obrazu. Pracy tekstury obejmuje zdolność do łączenia nieograniczonej liczby tekstur, materiałów i przeglądarki map z możliwością przypisania "przeciągnij i upuść", oraz hierarchii z miniaturami. funkcje przepływu pracy obejmują mapowanie UV Pelt, który określa zwyczaj szwy i umożliwia UVS rozwijać w oparciu o te szwy, kopiowanie / wklejanie materiałów, map i kolory, a dostęp do szybkiego typy map (pole, cylindryczne, kuliste).
Ogólne klatek kluczowych
Dwa tryby wpisywaniu - zestaw kluczy i klucz auto - oferują wsparcie dla różnych przepływów pracy klatek kluczowych.
Szybkie i intuicyjne sterowanie do klatek kluczowych - w tym wytnij, kopiuj i wklej - pozwalają użytkownikowi tworzyć animacje z łatwością. trajektorii Animacja może być oglądana i edytowana bezpośrednio w rzutni.
Animacja
Obiekty mogą być animowane wzdłuż krzywych z kontroli w odniesieniu do dostosowania, bankowości, prędkość, płynność i pętli, a wraz z powierzchniami kontroli kalibracji. Waga pod kontrolą ścieżka animacji między różnymi krzywymi i animować wagi. Obiekty mogą być ograniczone do animacji z innych przedmiotów na wiele sposobów - w tym sprawdzić, orientacji w różnych współrzędnych miejsca, i powiązania w różnych okresach czasu. Ograniczenia te również obsługują animowanych wagi pomiędzy więcej niż jeden cel.
Wszystkie wynikające animacja może być ograniczone przesunięte do standardowych klatek kluczowych dla dalszej edycji.
Teksturowanie
Albo modyfikator Physique skóry lub mogą być wykorzystywane w celu uzyskania precyzyjnej kontroli deformacji szkieletu, tak sprawnie, jak charakter deformuje stawy są przenoszone, nawet w najtrudniejszych obszarach, takich jak barki. deformacji ciała mogą być sterowane za pomocą bezpośrednich wagi wierzchołków, ilości wierzchołków określone koperty, lub obu.
Możliwości, takich jak tabele wagi, odważniki malowania i zapisywanie i wczytywanie wagi oferują łatwy montaż i bliskości między transfer na bazie modeli, zapewnia dokładność i elastyczność niezbędną do skomplikowanych znaków.
Sztywne opcji oskórowaniu bind jest przydatny do animacji modeli o niskiej wielokąta lub jako narzędzie diagnostyczne dla stałych animacji szkieletu.
Dodatkowe modyfikatory, takie jak Skin Wrap i Skin Morph, mogą być wykorzystywane do prowadzenia oczek z innymi oczek i ukierunkowane zmiany wagi w trudnych obszarach.
Szkielety i Kinematyka odwrotna (IK)
Znaki mogą być uzbrojone w zwyczaju kości szkieletów za pomocą 3ds Max, IK solvers, osprzętu i narzędzi.
Wszystkie narzędzia animacji - w tym wyrażeń, skrypty, sterowniki listy i okablowanie - mogą być używane wraz z zestawem narzędzi specyficznych dla kości do budowy platformy jakiejkolwiek struktury i kontroli celnych, więc animatorzy zobaczyć tylko UI niezbędne, aby ich postacie animowane .
Cztery wtyczki IK statku solvers z 3ds Max: solver historii niezależne, zależne od historii solver, solver kończyn i spline IK solver. Te potężne solvers skrócić czas potrzebny na tworzenie wysokiej jakości animacji postaci. Historia niezależne solver oferuje płynne mieszanie między IK i FK animacji i używa preferowanych kątów dać animatorów większą kontrolę nad pozycjonowaniem dotkniętych kości.
Zależne od historii solver można rozwiązać w ramach wspólnych granicach i jest wykorzystywana do animacji, takich jak maszyny. kończyny IK to lekki dwie kości solver, zoptymalizowane pod kątem współdziałania w czasie rzeczywistym, idealny do pracy z ręki lub nogi charakter. Spline IK solver zapewnia elastyczny system animacji z węzłów, które można przenieść w dowolnym miejscu w przestrzeni 3D. Pozwala to na efektywne animacji szkieletowych sieci, takie jak postaci kręgosłupa lub ogona, twist i zawiera łatwe w użyciu i kontroli roll.
Tkanina Zintegrowane Solver
Oprócz reaktora modyfikator tkaniny, oprogramowania 3ds Max posiada zintegrowany silnik symulacji tkanin, które umożliwia użytkownikowi kolei niemal każdy obiekt 3D na ubrania, odzież lub budować od podstaw. Rozwiązywania kolizji jest szybkie i dokładne nawet w skomplikowanych symulacji. (Max.jpg image.3ds)
Symulacji pozwala lokalnych artystów zasłona tkaniny w czasie rzeczywistym w celu ustanowienia stanu początkowego odzież przed ustawieniem klawiszy animacji.
symulacje Tkanina może być stosowany w połączeniu z innymi 3ds Max sił dynamicznych, takich jak Space Warps. Zwielokrotnione i niezależne systemy tkaniny mogą być animowane z ich obiektów i sił. Tkanina danych deformacji może być buforowane na twardym dysku, aby umożliwić nieniszczących powtórzeń i poprawy wydajności odtwarzania.
Integracja z Autodesk Vault
Autodesk Vault plug-in, która jest dostarczana z 3ds Max, konsoliduje 3ds użytkowników aktywów Max w jednym miejscu, pozwalając na automatyczne śledzenie oraz zarządzanie plikami w toku. Użytkownicy mogą łatwo i bezpiecznie akcji, znajdowanie i ponowne 3ds Max (i design) aktywów w produkcji na dużą skalę lub wizualizacji środowiska.
3ds max jest wykorzystywany przez pierwszy dla animacji w konkursie
Film
Zobacz listę filmów z Autodesk 3ds Max
Wiele najnowszych filmów skorzystały z 3ds Max, lub poprzedniej wersji programu w poprzednich nazwisk, w animacji CGI, takie jak Ja, robot i X-Men, które zawierają wygenerowane komputerowo grafiki z 3ds Max obok żywego planu działania.
Licencja
Wcześniejsze wersje (włącznie 3D Studio Max R3.1) wymaga specjalnego urządzenia ochrony przed kopiowaniem (tzw. dongle) podłączanych do portu równoległego, podczas gdy program został uruchomiony, ale nowsze wersje oprogramowania włączyć się metod zapobiegania kopii. Obecne wersje wymagają rejestracji online.
Ze względu na wysoką cenę komercyjną wersję programu Autodesk oferuje również bardzo zaniżone wersja student, który wyraźnie stwierdza, że jest stosowane do "wyłącznie do celów edukacyjnych. Wersja student ma takie same funkcje do pełnej wersji.
|
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-04-17
Mozilla Firefox 3.6 Beta 1
|
Projekt Mozilla Firefox (dawniej Firebird, który był dawniej Phoenix) jest przebudowa części przeglądarki Mozilli, napisany przy użyciu języka interfejsu użytkownika XUL oraz przeznaczonych do różnych platform. Mozilla Firefox jest mały, szybki i bardzo prosty w użyciu przeglądarki, która oferuje wiele zalet w stosunku do innych przeglądarek internetowych, takich jak wyskakujących okienek, przeglądanie w kartach, inteligentne wyszukiwanie, łatwego pobierania i poprawy ochrony prywatności i bezpieczeństwa.
Mozilla Firefox cechy to:
- Kompleksowa popup kontrolny, aby niepożądane reklamy off pulpicie;
- Kartę trybie przeglądania, który pozwala otworzyć wiele stron w jednym oknie, co pozwala na obciążenie łącza w tle, bez opuszczania bieżącej strony;
- Zintegrowane wyszukiwanie (przez Google);
- Dostępność z branży Znajdź podczas pisania - linki i strona tekstu po prostu wpisując;
- Uproszczenia kontroli prywatności, które pozwalają na zacierają ślady, bardziej efektywnie;
- Usprawnione okna przeglądarki, który pozwala widzieć więcej niż jakakolwiek inna strona przeglądarki, podczas gdy w tym samym czasie jest bardziej konfigurowalny;
- Duży wybór darmowa rozszerzenia i motywy, które dodają określonej funkcji i wizualne zmiany w przeglądarce. |
|
Komentarzy:
0
|
|
2010-04-13
Visual Studio 2010
|
oficjalny dokument Free - Biorąc kontroli danych demony: Radzenie sobie z niestrukturalnych treści
Windows 7 jest w akceptacji przed rykiem, ale spojrzeć w przyszłość po pulpicie i platformy Microsoft nie jest w świetnej formie.
Microsoft traci do Apple, Google i RIM na komórkę, w Azure cloud computing jest tylko dopiero się zaczyna, Internet Explorer jest w dół do zaledwie 61 procent udziału w rynku w przeglądarkach i nie było wolno, ale stały spadek serwerów do Internetu Information Server (IIS) z około 20 procent mln miejsc najbardziej ruchliwych we wrześniu 2008 roku do 17 procent w marca 2010 roku.
W Rich Internet Applications, w czasie wykonywania Silverlight ma umięśnione drodze na ponad 50 procent przeglądarek internetowych, ale pozostaje daleko w tyle za Flash firmy Adobe Systems na ponad 96 procent.
Microsoft robi wszystko działa, gdy pod wpływem stresu - Windows 7, na przykład - i dalej udowodnić tę teorię, Visual Studio 2010, dzięki dzisiaj, jest najlepszą wersją firmy autora od lat.
Nie brakuje nowych funkcji, tak, że sam Microsoft zrobił biedny praca komunikacji zakres zmian. Punktem wyjścia jest nowy edytor i powłoki zbudowane z Windows Presentation Foundation, a nowy Zarządzane Rozszerzalność ramy szew połączenia różnych elementów składających się na pakiet Visual Studio.
W przypadku korzystania z wielu monitorów, możliwość float okna z jednego ekranu do drugiego jest wart prawie aktualizacji w sobie. Inną pożądaną cechą jest standard tworzenia diagramów UML, choć trzeba Premium lub Ultimate wydanie w tej sprawie.
Dalej mamy wersję 4.0. NET Framework, wersja główna sama w sobie, dodając Dynamic Language Runtime wraz z dynamicznym funkcji w C # i Visual Basic, znacznie ulepszoną obsługę współbieżności w oparciu o zestaw rozszerzeń o nazwie Task Parallel Library, a Można tu brać pod Windows Workflow sprawia, że te ramy i runtime bardziej interesujące dla aplikacji korporacyjnych. Istnieje również nowy język, F # Microsoft, który może odnieść sukces w doprowadzeniu programowanie funkcjonalne w rozwoju przedsiębiorczości głównego nurtu.
Zwrotów i twierdzeń
Visual C + + 2010 dodaje kilka nowych funkcji z C + +0 x standard, w tym wyrażenia lambda, kompilacji twierdzi, słowo kluczowe auto typu wnioskowania, odniesienia rvalue, a długi na 64-bitowej liczby całkowitej. Części C + +0 x standardowej biblioteki są również zawarte.
Ponadto, nowe Współbieżność Runtime harmonogramów i zarządza równolegle zadania, upraszczając jednocześnie programowania. Niektórzy pamiętają ekscentryczności wczesnego wersji Visual C + +; dziś deweloperzy są coraz znacznie ulepszone narzędzie.
Jest to pierwsza wersja Visual Studio od momentu wprowadzenia Windows Azure, a pochodzi z rodzajów Azure projektu, choć nie były zadowalające, aby odkryć, że nawet wersja, że to był zwolniony wobec produkcja wymaga osobnego pobrania z Azure SDK i narzędzi. W chwili pisania tego tekstu, narzędzia te były wciąż w wersji wstępnej.
Silverlight
Instalacja wymaga pełnego IIS na komputerze lokalnym, a nie wbudowany serwer WWW używany do debugowania aplikacji ASP.NET. Podobnie, Visual Studio 2010 RTM miałem razem z Silverlight 3.0, mimo że znacznie lepsze Silverlight 4.0 ma się rozpocząć 13 kwietnia w ostateczny kod oczekiwano lub tuż po.
Narzędzi innych Dotfuscator powiązane z Visual Studio jest również zasługuje na uwagę. Dotfuscator został pierwotnie zaprojektowany do niejasny. NET, które bez zaciemniania łatwo dekompilowana, co wycieki tajemnice programistów, którzy jeszcze do podpisania religii open source.
Dotfuscator obejmuje obecnie analizy czas pracy i okres stosowania
Tej funkcji, ale pozostaje nowych Dotfuscator także kilka innych sztuczek. Runtime instrumentów Intelligence Support kodu w celu wspierania analiz dla aplikacji desktopowych, tak, za zgodą użytkowników, możesz zalogować się jak aplikacja jest używany w logi przesłane do gospodarzem portalu lub serwerze własnych. Inne funkcje obejmują wykrywania sabotażu i możliwość ustawienia daty wygaśnięcia procesu lub aplikacji subskrypcji.
Na stronie internetowej, Visual Studio 2010 statków z ASP.NET MVC 2.0 wraz z starszymi ramach Web Forms. ASP.NET Model View Controller (MVC) to lekkie ramy, które wpisuje się w nowoczesne wzory tworzenie stron internetowych. Jest bardziej dyspozycyjni wobec testów jednostkowych niż formularze i Visual Studio pojawi się monit o utworzenie testów as you go za pomocą wbudowanego w ramach badania. formularze internetowe wyglądają dnia teraz, i ASP.NET MVC coraz większe znaczenie dla platformy internetowej firmy Microsoft.
Innym aspektem jest internetową platformą RIA Services, część Windows Communication Foundation, które upraszczają uwierzytelniania i odczytu i zapisu danych lub dostęp w Silverlight aplikacji ASP.NET.
Ogółem jest to doskonałe prasowa, pomimo kilku krawędzie i szorstkie mimo zakres zmian wydaje się równie stabilny jak wcześniejsze wersje Visual Studio.
Powiedział, że w kontekście trudności, jakie przedsiębiorstwo ma poza pulpit dominacji - i nawet nie robi Apple odeprzeć - Visual Studio 2010 nie jest zmieniarka gry. rozwoju Mobile, na przykład, nie jest wyświetlany - w oczekiwaniu na przybycie Telefon Windows 7 w kierunku końca roku. Zespół deweloperów Microsoft robi wielkie dzieło, ale na niespokojnych platformy. ®
|
|
Komentarzy:
0
|
|
| O mnie |
 |
| czif007 |
|
Koluszki |
| Słówko o mnie |
| Ciekawy świata , lubię czytać książki
przygodowe |
| Zobacz mój profil |
|
|